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‘透视错了’到底哪有问题?——作画透视的两种常见误区

无论你是设计,还是刚开始学画的学徒,‘透视错了’都将是你最常听到的一句台词。
看着五彩缤纷的画面,你或许很难理解,到底‘哪里错了’?
下面就指出两种常见的透视错误,以便于你们参考。

远近错误
学画画不久的人,往往会从实践中获取透视知识。
最典型的例子,就是近大远小。
但只有初步的感性认识,往往容易出问题。
在实际作画中,只注重近大远小是不够的,还要注意物体之间的相对关系,和绘画者所在的‘视角’,如下图。


透视-PS00

不然,就很容易发生透视错误,比如:将一点透视和三点透视混淆。
色调错误
这是一种常见于新人上的错误,也是从数字绘图流行后,才开始大规模爆发的错误。
透视的基本表现之一,是‘隐没透视’,就是为了还原透视效果,对近处仔细描述,对远处的景物粗略刻画。
这本身没有问题,但在数位绘画时,由于一种常见的错误设定,就会出现光影方面的透视问题。
那就是‘把背景设置为白/黑色’。

透视-04jpeg

如上图所示,最接近自然情况的,实际上是灰色背景,在绘图时,将图片背景设置为白/黑色的那一瞬间,实际上就已经出现了色调错误。
在基础的色调已经错误的前提下,再去进行隐没透视的描绘,自然不可能得到正确的效果。